Ах, как страшно! Наверное, там опасно... Давайте туда пойдем!
По заказу Darian Kern Rannasy
Ну... тогда заказываю пост об играх. Что они для тебя значат, какие тебе больше нравятся, на какую тематику, что дает больше удовольствия лично тебе - сетевые словески или кабинетки-полигонки, каких персонажей тебе нравится отыгрывать и так далее.
Очень многа букафИгры.. значат для меня многое. Очень многое. Можно сказать, что ими я живу - как бы пафосно это не звучало. В практически любой момент своей жизни я играю то, что мне сейчас хочется. Поведением, поступками, мимикой, жестами, теми или иными фразами - я играю. Но это, собстсвенно, не то, что ты хотел от меня услышать, верно? Хоть и разновидность, но все же..
Честно говоря, я не считаю возможным много говорить об играх живого действия. Не потому, что они мне не нравятся - нет, нравятся безумно - просто для меня их было слишком мало, и они все были.. слишком несерьезные. Маленькие, стебные, зачастую выезжающие чисто на хорошей компании. Вообщем, вот. Я - до-сих-пор-начинающий ролевик, и все самое интересное для себя я вижу по-крайней мере в будущем сезоне (например, я очень жду пока одной своей роли, на которую заявила персонажа, характер которого давно хочу отыграть ^^)
А вообще, для себя я знаю - я смогу отыграть практически любую роль. От нежной девочки - до страстной стервы. Убийцу. Вора. Королеву. Мага... хоть я их и не люблю, сволочи они.
Главное, чтобы она хоть чем-то меня заинтересовала - и я отыграю. Я придумаю все, что мне нужно, сама, вживусь в роль до последнего, я поменяю свои же жесты-привычки-устоявшиеся фразочки - даже взгляды, ради того, чтобы персонаж вышел живым. И для меня игра уже не будет игрой - это будет отрезок жизни придуманного мной персонажа. И я буду переживать, как переживал бы он, поступать, как поступал бык он и смеятся, как смеялся бы он. Я просто знаю это для себя.
На самом деле, в любой игре - в сетевой ли словеске, которыми я увлекаюсь достаточно серьезно и давно, и в полигонках-кабинетках, для меня важен сам персонаж. Его характер, его мотивы, его связи.. но главное - характер. Кстати, это пришло в последний год - два года до этого мне был интересен агнст и экшн, то есть боевки, квесты, боевки - и ни минуты на отдых.
Я не знаю, почему все так изменилось. Но в последнее время для меня отыграть характер персонажа, стать им, преобразиться - важнее всего. Может потому, что я прекрасно осознаю, что боец из меня пока не слишком хороший? Впрочем, надеюсь, что это только пока.
НО: оговорюсь сразу, боевые действия и активный сюжет я тоже приветствую всеми четырьмя лапами. Я за. Без них игра становится скучной и затянутой.
По-моему, в хорошей игре должно совмещаться несколько вещей сразу:
1. Антураж (описания, проработка мира), такой, чтобы можно было почувствовать, то что этот мир живой. А для этого лично мне нужны тысячи мелочей вместо одного крупного описания. Безусловно, описание всего мира, конкретных стран, рас, политики и прочего - важны, не спорю. Но чтобы мир стал живым для меня, нужны мелочи. Например, какой черепицей покрыта крыша особняка. Или на какой руке дамы в этом мире носят обручальные кольца - и носят ли вообще? Может, у них браслеты. Как в этом мире люди относятся к представителям других рас, как разные сословия относятся друг к другу. Какие платья носят в мире - и какая у них отделка?
Безусловно, общие описания и общий антураж этого дать не могут. Я знаю, я придирчивая, я стараюсь с этим бороться. >< Но все же - больше мелочей - живой мир. Кстати, слухи и сплетни являются несомненным признаком этой живости.
2. Общение. Не столько общение игроков по жизни, сколько общение отыгрышное. Игра, где не существует взаимодействия персонажей - скучна и пресна для меня до невозможности. Когда все игроки сидят без дела по своим локациям (и, что хуже - одни, не в компании) или выполняют только свой личный квест, не обращая внимания на происходящее вокруг - это, имхо, ужасно.
Скажу по секрету, самая худшая ситуация для меня в игре - это когда персонаж долго находится один, в пустом месте (в лесу, в доме, в подземелье). Самое главное здесь - один. Когда не с кем в игре поговорить, перекинуться словечком, даже поругаться! Это кошмар. Такие игры мне наскучивают очень быстро - я не любитель одиночных квестов, мне лучше ходить в команде.. причем для меня не имеет особой роли, будут ли это другие игроки или НПС (в случае словески). Да, я люблю НПС - грамотно и хорошо прописанных, чтобы у них тоже был характер. Я уже говорила, что я придирчивая?
Ну, если уж сказала про самый худший сюжет, скажу и про самый лучший. Для меня луший сюжет - это если за моим персонажем ведется охота. Я, похоже, в чем-то мазохистка - но все же, охота - это залог того, что о персонаже не забыли, что он нужен и интересен А уж охота в охоте - когда мой персонаж выслеживает кого-то (или ищет что-то), будучи вынужденным скрываться от своих преследователей - это вообще вах и предел мечтаний.
Третье.. а вообщем, это почти и все. Два этих компонента - залог удачной игры лично для меня. Как полигонной, так и сетевой. Причем к хорошей сетевой игре требования у меня строгие - такие, как я описала. На полевке-кабинетке естественно, можно и нужно опустить некоторые моменты, которые просто невозможно будет сделать.
Кстати, насчет квестов и сидения без дела.. это основной минус меня, как игрока (впрочем, и от него я стараюсь избавляться) - мне нужно, чтобы дали толчок или пинок по направлению к квесту. Ну ничего не могу с собой поделать - не могу я представить, что мой персонаж - допустим, Верея, пират - гуляла по городу и ни с того, ни с сего решила влезть в чужой дом. Ну вот просто так, скучно ей стало. Заговорить с кем-то - да, но опять же, я буду долго и мучительно выдумывать тему.. В этом случае для меня в последнее время девиз - как в игре, так и по жизни: "Хочешь квест - встал и пошел в квест. Пока ты не сделаешь шаг, все будет так, как было." Мастера не способны раздать всем и каждому то, что им нужно. Они тоже люди.
А, и еще одно. Игроки. Если подобралась хорошая компания, отыграть можно в принципе, что угодно - главное, чтобы всем было интересно. Но если один игрок старается, вживается в роль, играет - а остальные чисто пинают балду и зачастую плюют на отыгрыш - это раздражает. А особенно меня раздражает, когда вне отыгрыша остается характер персонажа. Хотя я и понимаю, что в игре для каждого игрока важно разное - кто-то хочет только боевки, кто-то - детективных квестов.. но.. вот такой вот бзик.
Открою секрет - если в квенте персонажа виден его характер и его мотивация - то я закрою глаза практически на любые неувязки (кроме самых явных).
А насчет персонажей... у меня есть три любимых образа. Первый и самый любимый - Верея Орлеш, пиратский капитан. Совершенно моя личность, продуманная для себя настолько, что я играю ее даже по жизни. Если интересно - квенту я выкладывала в дневник, могу найти.. правда, там как раз те самые неувязки, о которых я говорила))
Игра, в которой я - Верея - моя самая любимая из всех.
Второй - Ева Хорн, девочка, сбежавшая из дома, чтобы передать послание умершего друга. Она от Вереи отличается - я специально старалась делать их непохожими (до того, как я написала квенту мисс Орлеш, все персонажи у меня были вариацией, по сути, одного и того же характера
) Мне безумно жаль, что проект, в котором я играла Еву, застыл. >< (ее квента, кстати, тоже есть в дайре) К тому же там еще и необычный восточный сеттинг, на котором меня очень глючит - ну нравится мне там играть. Но если Ева персонаж приезжий, то сейчас мне бы хотелось отыграть того, кто в этом мире родился, жил и был воспитан по его традициям.
А третий - Шелли-Тень, оборотень, рыжеволосая ехидная девчонка, вор. Мастер. Да, она в чем-то манч. Да, она в чем-то Мери-сью - очень во многом Мери! Но в то же время, она один из моих любимых персонажей - мой первый опыт, и вот за это я ее никогда не брошу и никогда ее играть не перестану.. пусть и в отдельных деталях или ситуациях.
Остальные персонажи.. а остальных персонажей у меня пока нет. Я бы хотела отыграть много кого - например, даму с характером Роники Вестрит из трилогии Хобб "Сага о Живых кораблях" - очень уж она меня зацепила. Сильная, несгибаемая личность, строгая к себе так же, как и к остальным, во всем верна своему роду. И в то же время - жена, потерявшая любимого мужа, женщина, у которой на руках осталось все хозяйство, которое приходит в упадок, женщина, чьи любимые дочери вечно ругаются между собой, не соблюдают вековых традиций, дают повод для слухов..
(Да, "Сага о Живых кораблях" меня зацепила настолько, что стала моей любимой книгой. Я искренне не понимаю, как можно считать Хобб занудной - боже, там такие персонажи, такие характеры! Как там все связано между собой! А какой мир - это же закачаешься, совершенно непередаваемая атмосфера! Я читала - в буквальном смысле смаковала..)
Единственное, чего я, пожалуй, не очень люблю - современность, техногенные миры и миры постапокалипсиса. Не привлекают меня всеобщие разрушения, ядерное оружие, бластеры, новые технологии и космические корабли, а в современность я могу поиграть в любой момент))) Я с удовольствием поиграла бы по стимпанку - недавно им увлеклась, даже и не подозревала, что это такая шикарная штука. Еще с большим удовольствием - по Дикому Западу. И неважно - на стороне ковбоев или индейцев. По Востоку - о даа, очень хочется! А еще хочется на пиратку, живого действия. Очень хочется полигонку по миру Хобб - там столько всего можно устроить! А как можно отыграть.. там же и боевка, и интриги, и политика, и просто социалка... Эх, мечты-мечты.
А в остальном - я люблю миры фентезийные или альтернативные нашему.. но в другое время. Магия - может быть, может и не быть - я редко играю за магов (и еще раз, я искренне считаю, что все маги - сволочи. Без исключений), а если и берусь - то мне трудно отыгрывать сам процесс магии.. Мм, в данном случае я не имею в виду игры живого действия. Там все несколько по-другому, хотя маги такие же гады.
Вообщем, подытоживая все, что я тут наговорила. Мне нравится играть социальных персонажей, как на сетевых словесках, где я провожу большинство свободного времени, так и на полигонках-кабинетках, которые, увы и ах, у меня куда реже. Я - актер по сути, мне нравится отыгрывать характер персонажей, жить им. Мне не нравится, если в игре не с кем общаться и если персонаж один в пустом месте. Я-таки все-таки люблю боевку и признаю, что без нее игры скучны. А миры я люблю разные. Вот.
Я, похоже, слишком увлеклась, извините >_<
Ну... тогда заказываю пост об играх. Что они для тебя значат, какие тебе больше нравятся, на какую тематику, что дает больше удовольствия лично тебе - сетевые словески или кабинетки-полигонки, каких персонажей тебе нравится отыгрывать и так далее.
Очень многа букафИгры.. значат для меня многое. Очень многое. Можно сказать, что ими я живу - как бы пафосно это не звучало. В практически любой момент своей жизни я играю то, что мне сейчас хочется. Поведением, поступками, мимикой, жестами, теми или иными фразами - я играю. Но это, собстсвенно, не то, что ты хотел от меня услышать, верно? Хоть и разновидность, но все же..
Честно говоря, я не считаю возможным много говорить об играх живого действия. Не потому, что они мне не нравятся - нет, нравятся безумно - просто для меня их было слишком мало, и они все были.. слишком несерьезные. Маленькие, стебные, зачастую выезжающие чисто на хорошей компании. Вообщем, вот. Я - до-сих-пор-начинающий ролевик, и все самое интересное для себя я вижу по-крайней мере в будущем сезоне (например, я очень жду пока одной своей роли, на которую заявила персонажа, характер которого давно хочу отыграть ^^)
А вообще, для себя я знаю - я смогу отыграть практически любую роль. От нежной девочки - до страстной стервы. Убийцу. Вора. Королеву. Мага... хоть я их и не люблю, сволочи они.

На самом деле, в любой игре - в сетевой ли словеске, которыми я увлекаюсь достаточно серьезно и давно, и в полигонках-кабинетках, для меня важен сам персонаж. Его характер, его мотивы, его связи.. но главное - характер. Кстати, это пришло в последний год - два года до этого мне был интересен агнст и экшн, то есть боевки, квесты, боевки - и ни минуты на отдых.
Я не знаю, почему все так изменилось. Но в последнее время для меня отыграть характер персонажа, стать им, преобразиться - важнее всего. Может потому, что я прекрасно осознаю, что боец из меня пока не слишком хороший? Впрочем, надеюсь, что это только пока.

По-моему, в хорошей игре должно совмещаться несколько вещей сразу:
1. Антураж (описания, проработка мира), такой, чтобы можно было почувствовать, то что этот мир живой. А для этого лично мне нужны тысячи мелочей вместо одного крупного описания. Безусловно, описание всего мира, конкретных стран, рас, политики и прочего - важны, не спорю. Но чтобы мир стал живым для меня, нужны мелочи. Например, какой черепицей покрыта крыша особняка. Или на какой руке дамы в этом мире носят обручальные кольца - и носят ли вообще? Может, у них браслеты. Как в этом мире люди относятся к представителям других рас, как разные сословия относятся друг к другу. Какие платья носят в мире - и какая у них отделка?
Безусловно, общие описания и общий антураж этого дать не могут. Я знаю, я придирчивая, я стараюсь с этим бороться. >< Но все же - больше мелочей - живой мир. Кстати, слухи и сплетни являются несомненным признаком этой живости.
2. Общение. Не столько общение игроков по жизни, сколько общение отыгрышное. Игра, где не существует взаимодействия персонажей - скучна и пресна для меня до невозможности. Когда все игроки сидят без дела по своим локациям (и, что хуже - одни, не в компании) или выполняют только свой личный квест, не обращая внимания на происходящее вокруг - это, имхо, ужасно.
Скажу по секрету, самая худшая ситуация для меня в игре - это когда персонаж долго находится один, в пустом месте (в лесу, в доме, в подземелье). Самое главное здесь - один. Когда не с кем в игре поговорить, перекинуться словечком, даже поругаться! Это кошмар. Такие игры мне наскучивают очень быстро - я не любитель одиночных квестов, мне лучше ходить в команде.. причем для меня не имеет особой роли, будут ли это другие игроки или НПС (в случае словески). Да, я люблю НПС - грамотно и хорошо прописанных, чтобы у них тоже был характер. Я уже говорила, что я придирчивая?

Ну, если уж сказала про самый худший сюжет, скажу и про самый лучший. Для меня луший сюжет - это если за моим персонажем ведется охота. Я, похоже, в чем-то мазохистка - но все же, охота - это залог того, что о персонаже не забыли, что он нужен и интересен А уж охота в охоте - когда мой персонаж выслеживает кого-то (или ищет что-то), будучи вынужденным скрываться от своих преследователей - это вообще вах и предел мечтаний.
Третье.. а вообщем, это почти и все. Два этих компонента - залог удачной игры лично для меня. Как полигонной, так и сетевой. Причем к хорошей сетевой игре требования у меня строгие - такие, как я описала. На полевке-кабинетке естественно, можно и нужно опустить некоторые моменты, которые просто невозможно будет сделать.
Кстати, насчет квестов и сидения без дела.. это основной минус меня, как игрока (впрочем, и от него я стараюсь избавляться) - мне нужно, чтобы дали толчок или пинок по направлению к квесту. Ну ничего не могу с собой поделать - не могу я представить, что мой персонаж - допустим, Верея, пират - гуляла по городу и ни с того, ни с сего решила влезть в чужой дом. Ну вот просто так, скучно ей стало. Заговорить с кем-то - да, но опять же, я буду долго и мучительно выдумывать тему.. В этом случае для меня в последнее время девиз - как в игре, так и по жизни: "Хочешь квест - встал и пошел в квест. Пока ты не сделаешь шаг, все будет так, как было." Мастера не способны раздать всем и каждому то, что им нужно. Они тоже люди.
А, и еще одно. Игроки. Если подобралась хорошая компания, отыграть можно в принципе, что угодно - главное, чтобы всем было интересно. Но если один игрок старается, вживается в роль, играет - а остальные чисто пинают балду и зачастую плюют на отыгрыш - это раздражает. А особенно меня раздражает, когда вне отыгрыша остается характер персонажа. Хотя я и понимаю, что в игре для каждого игрока важно разное - кто-то хочет только боевки, кто-то - детективных квестов.. но.. вот такой вот бзик.
Открою секрет - если в квенте персонажа виден его характер и его мотивация - то я закрою глаза практически на любые неувязки (кроме самых явных).
А насчет персонажей... у меня есть три любимых образа. Первый и самый любимый - Верея Орлеш, пиратский капитан. Совершенно моя личность, продуманная для себя настолько, что я играю ее даже по жизни. Если интересно - квенту я выкладывала в дневник, могу найти.. правда, там как раз те самые неувязки, о которых я говорила))
Игра, в которой я - Верея - моя самая любимая из всех.
Второй - Ева Хорн, девочка, сбежавшая из дома, чтобы передать послание умершего друга. Она от Вереи отличается - я специально старалась делать их непохожими (до того, как я написала квенту мисс Орлеш, все персонажи у меня были вариацией, по сути, одного и того же характера

А третий - Шелли-Тень, оборотень, рыжеволосая ехидная девчонка, вор. Мастер. Да, она в чем-то манч. Да, она в чем-то Мери-сью - очень во многом Мери! Но в то же время, она один из моих любимых персонажей - мой первый опыт, и вот за это я ее никогда не брошу и никогда ее играть не перестану.. пусть и в отдельных деталях или ситуациях.

Остальные персонажи.. а остальных персонажей у меня пока нет. Я бы хотела отыграть много кого - например, даму с характером Роники Вестрит из трилогии Хобб "Сага о Живых кораблях" - очень уж она меня зацепила. Сильная, несгибаемая личность, строгая к себе так же, как и к остальным, во всем верна своему роду. И в то же время - жена, потерявшая любимого мужа, женщина, у которой на руках осталось все хозяйство, которое приходит в упадок, женщина, чьи любимые дочери вечно ругаются между собой, не соблюдают вековых традиций, дают повод для слухов..
(Да, "Сага о Живых кораблях" меня зацепила настолько, что стала моей любимой книгой. Я искренне не понимаю, как можно считать Хобб занудной - боже, там такие персонажи, такие характеры! Как там все связано между собой! А какой мир - это же закачаешься, совершенно непередаваемая атмосфера! Я читала - в буквальном смысле смаковала..)
Единственное, чего я, пожалуй, не очень люблю - современность, техногенные миры и миры постапокалипсиса. Не привлекают меня всеобщие разрушения, ядерное оружие, бластеры, новые технологии и космические корабли, а в современность я могу поиграть в любой момент))) Я с удовольствием поиграла бы по стимпанку - недавно им увлеклась, даже и не подозревала, что это такая шикарная штука. Еще с большим удовольствием - по Дикому Западу. И неважно - на стороне ковбоев или индейцев. По Востоку - о даа, очень хочется! А еще хочется на пиратку, живого действия. Очень хочется полигонку по миру Хобб - там столько всего можно устроить! А как можно отыграть.. там же и боевка, и интриги, и политика, и просто социалка... Эх, мечты-мечты.
А в остальном - я люблю миры фентезийные или альтернативные нашему.. но в другое время. Магия - может быть, может и не быть - я редко играю за магов (и еще раз, я искренне считаю, что все маги - сволочи. Без исключений), а если и берусь - то мне трудно отыгрывать сам процесс магии.. Мм, в данном случае я не имею в виду игры живого действия. Там все несколько по-другому, хотя маги такие же гады.

Вообщем, подытоживая все, что я тут наговорила. Мне нравится играть социальных персонажей, как на сетевых словесках, где я провожу большинство свободного времени, так и на полигонках-кабинетках, которые, увы и ах, у меня куда реже. Я - актер по сути, мне нравится отыгрывать характер персонажей, жить им. Мне не нравится, если в игре не с кем общаться и если персонаж один в пустом месте. Я-таки все-таки люблю боевку и признаю, что без нее игры скучны. А миры я люблю разные. Вот.
Я, похоже, слишком увлеклась, извините >_<
И букаф совсем не много, а в самый раз! )